Soulslike games: The Anticipation of black myth: wukong
TOPUPLive

Soulslike hry: The Anticipation of Black Myth: wukong

Time: 2024-08-19 18:39:43
Author: TOPUPLIVE
  • l Definice Soulslike Games
  • l Analýza her Two Souls Like Games
  • l Očekávání černého mýtu: wukong

 

Soulslike hry označují výběr špičkových akčních her, které nabízejí pohlcující příběh, náročnou hratelnost, výjimečný herní zážitek a vynikající estetický design. Příklady zahrnujíSekiro: Shadows Die Twice, trilogie Dark Souls (Dark Souls 1, Dark Souls 2, Dark Souls 3), Bloodborne.

 

 Sekiro: Stíny umírají dvakrát je intenzivní japonská akční hra s tématem samurajů vyvinutá společností FROM SOFTWARE. V této hře hráči převezmou roli zkušeného jednorukého ninji, který hledá vykoupení za svou pošramocenou pověst. Hráči slíbí svou loajalitu mladému princi, který zdědí prastarou pokrevní linii a postaví se nepřátelům ze zrádného klanu Wei Ming a různým zlovolným jedincům.


 Dark Souls 3 je akční hra na hrdiny vyvinutá společností FromSoftware, která slouží jako třetí a poslední díl vážené série Dark Souls. Hra zůstává věrná své typické vysoké obtížnosti a vyzývá hráče, aby procházeli rozsáhlým světem a zároveň čelili impozantním bossům, jako je „Salary King“. Navíc zvyšuje celkový atmosférický zážitek tím, že hráče ponoří do potemnělého prostředí, které zesiluje apokalyptické téma prostřednictvím povětrnostních efektů, jako je soumrak nebo mlha.

 

 

 

Krvavý je akční hra na hrdiny vyvinutá společností FromSoftware ve spolupráci se SONY Computer Entertainment Japan Studios. Je považován za duchovní pokračování série Dark Souls a vyznačuje se svou obtížností a výzvou. Jevištěm hry je "Yan 'an", starobylé hlavní město v horách, které je prokletým městem, ale také zvláštním místem, kde se od pradávna šíří démoni a mory. Hráč se ujme role zahraničního dobrodruha, který přichází do Yan 'an na lékařské ošetření, kde svádí smrtící souboj s děsivým a mocným nepřítelem a získává konečné vítězství.

 

 

 

V tomto konkrétním žánru her je koncept duše a systému duší kategorizován, přičemž „duše“ odkazuje na herní mechaniku a „systém duše“ označuje aspekty linie. Tyto dva pojmy si neodporují. Někteří jednotlivci označují tyto hry jako „hry duše“, ale mezi tímto pojmem a „dušemi“ v podstatě není žádný rozdíl. Pokud bychom měli rozlišovat mezi těmito dvěma, "duše" se týká hry, zatímco "duše" se týká linie. Přesněji řečeno, tyto hry čerpají inspiraci z Demon's Souls od Fromsoftware, které obsahují podobné herní styly a filozofii designu.

 

 Jak se počet her v tomto žánru zvyšoval, hráči a vývojáři je začali zařazovat pod nový žánr s názvem Soulslike. Vlastní příspěvek společnosti fs v této říši je označován jako soulborne nebo prostě soulslike. Ale v širším smyslu lze všechny podobné styly nazývat jako duše kromě démonských duší. Duše popisuje hru, duše popisuje rodovou linii a tyto dvě věci nejsou v rozporu. To znamená, že duše nemusí být nutně samotná společnost. Příklady soulových her zahrnují Dark Souls, Bloodborne Curse, Wolf, Elden's Ring a Hollow Knight. Současná hra má tři prvky: pevná obtížnost, trest smrti (jako duch) a kontrolní stanoviště u táboráku. Vlastní soulové hry fs clubu mají některé prvky maskota: Patch, může upgradovat hráčovu ohnivzdornou ženu (manželku), velký meč měsíčního svitu, šéfa Valkyrie.

 

Tento papír trváSekiro: Stíny umírají dvakrát aElden prsten jako příklady k diskusi o charakteristikách takových her a postojích hráčů.

Sekiro: Stíny umírají dvakrát


 

1. Žánr: Mnoho médií o ní mluví jako o akční hře (ACT), spíše než o hraní rolí (RPG) tradičních soulových her, což dává smysl, protože hra je stále soulovou hrou z hlediska kategorie, ale má provedl nějaké změny na základě soulových her. Například zjednodušuje systém vybavení a vztahy mezi postavami a další běžné prvky v RPG hrách, ale zdůrazňuje systém boje s mečem, který klade důraz na dokončení bloku krásy, a testuje proces boje s hráčem a nepřítelem. Tyto návrhy posilují akci celé hry.

2. Příběh: Vypráví příběh hlavního ninja „Vlka“, který pokračuje v boji, aby zachránil svého pána „Boha“ před jeho nesmrtelnou kletbou „Dragon Yin“, a je obecně přístupný. Kromě hlavní linie zápletky jsou její vedlejší linie volné prozkoumávání, hráči mohou jít kdykoli, ale ke spuštění dějového úkolu je cesta stále poměrně nejasná a dokonce je třeba mapu opakovaně obnovovat, aby dosáhli, což je duch zápletky byl vždy styl. Tato hra má čtyři konce a celý postup hráče je zcela odlišný. To si zaslouží pochvalu, koneckonců příliš malý rozdíl v konci způsobí, že se lidé budou nudit. I když rozdíl v zakončení není v celém rozsahu, je už docela výrazný.

3. Mapa: Hákový a skokový design této hry dělá mapu jedinečnou a celé město Weicheng je postaveno podél útesu. Vlk potřebuje pomocí hákového lana vylézt na zeď v různém nebezpečném terénu, aby mohl pokročit v zápletce, a zeď je zasazena do souladu s populárním vnímáním obrazu nindžů. Tento design logicky přirozeně tvoří uzavřenou smyčku, velmi dobré prostředí pro světonázor pro hru.

Mapa této hry má malé měřítko a je typická pro design malých úrovní. Například ve srovnání s mapou Dark Souls 3 je střední typická úroveň box courtu přibližně poloviční až třetinová velikosti osady Dark Souls 3 Undead.

Z uživatelské zkušenosti, ačkoli mapa tohoto díla má výškové rozdíly, stoupání a klesání, stále je to zhruba rovina. Výhodou tohoto druhu dlaždic mezi mapami je, že scény na sebe navzájem vidí a celkový dojem z výhledu je silnější, což hráči dává pocit celého světa. To není jako stereoskopické horní a spodní vrstvy Dark Souls 1 a Elden's Ring.

Z výše uvedeného hlediska je vysoce konzistentní se sérií „Dark Souls“ a „Bloodsource Curse“ v plánovacích nápadech velké mapy a nemění celkový směr plánování velké mapy kvůli trojrozměrné režim pohybu, jako je hákové lano a odtlačovací stěna.

4. Bojový systém:

Nejvíce se diskutovalo o jeho bojovém systému, o bojovém systému této hry lze říci, že plně obnovuje podstatu boje s mečem a halapartnou, herní postup tohoto bojového systému je velmi úspěšný, dá se říci, že v současnosti, žádná podobná díla boje s mečem a halapartnou nemohou plně obnovit opakované pokušení útoku a obrany s mečem a halapartnou, útoku a obrany a zabít okamžik. Hlavní předností bojového systému této hry je však toto, ale je omezeno pouze na toto, ostatní typy boje v Sekirofu jsou velmi běžné, jako je sekera, dlouhé kopí a krátký nůž, protože ninjutsu má zjevné nedostatky v rovnováze. nebo zkušenosti z útočné a obranné hry. I vlčí extrémně dobrý boj s mečem lze aplikovat pouze na humanoidního protivníka, a pokud je protivníkem zvíře nebo fantasy monstrum, celý zážitek se vrátí k běžnému bojovému stylu série Dark Souls.

5. Zkušenosti: Design rozhraní této hry je velmi snaha o ponoření, herní obrazovka hráče je velmi čistá, ať už se jedná o panel zdrojů nebo dynamické efekty GUI, jsou velmi malé, protože viditelnost se zmenšuje, takže návrhář bude mít mnoho dynamických změny GUI pro přidání speciálních efektů nebo dynamických efektů pro zvýšení viditelnosti.

6. Umělecký styl: Jelikož Sekiro samo patří k východu nebo je přívětivější k fantazii, má také stylově blíže k východní estetice, s velkým množstvím japonských malířských svitků, Ukiyo-e má také čínskou kaligrafii a uměleckou styl tradiční čínské malby. Rozhraní je však vysoce omezující nebo hluboce zapojené do herního designu. Mnoho předchozích her bude mít rozhraní pro zobrazení části, „Pouze vlk“ buď přes scénu, aby „mluvil“, nebo co nejméně používat přehnané speciální efekty nebo složité rozhraní k zobrazení, jako je ikona zámku je malá bílá tečka , nepřístupné oblasti jsou přímo reprezentovány pálením scény.

 

Elden prsten

 

1. Bojová analýza: Celkově se jedná o jednoduchý bojový systém, bez složitého kombo systému jako je monster Hunter. Hráči v bitvě s nepřítelem, více hledá příležitost, výstřel nejlepší čas, který zahrnuje mechanismus odměn a trestů v bitvě, prostřednictvím tohoto mechanismu, takže bitva se stává diverzifikovanou, zajímavou a zároveň řídí psychologii hráče , zvýšit ponoření do bitvy. Elden zároveň představil i patovou bitevní mechaniku, v Eldenově podání Tour hrál nepřítel animaci kleče. Ve světě Monster Hunter existuje také takový mechanismus.

2. Nevýhody:

a) Přečtěte si pokyny: Přečtěte si pokyny jsou zřejmé.

b) Interaktivita v designu Boss: Přidání systému Ashes mění povahu hry. Na rozdíl od tradiční bitvy s bossy 1:1, hra Ashes výrazně snižuje obtížnost hry. Ve hře je spousta bossů a každý boss a boss je velmi silný a pohyby jsou velmi odlišné, takže učení se bitvám s bossy není pro následující bitvy podstatné. V důsledku toho trvalo hráči pět hodin, než bojoval s Valkyries v 1v1, a několik dalších hodin, než čekal na úplně jiného bosse v Radaghanu, což bylo pro hráče extrémně frustrující.

c) Bojová rovnováha – snadné upadnout do extrémů příliš snadného a příliš tvrdého:

i. Systém popela: Kvůli výše zmíněným problémům s designem bosse je 1v1 snadné uvěznit, ale jakmile hráč použije popel, obtížnost hry se výrazně sníží.

ii. Průvod hry: Vznik mnoha herních průchodů, takže křivka obtížnosti hry se zdála abnormálně strmá. Hráči mohou porazit bitvu s nízkou mírou tolerance chyb tím, že se naučí způsob, jak dosáhnout skvělého pocitu úspěchu. Pokud dobrá zkušenost z hraní bosse v této hře vyžaduje, aby si hráči zvolili „vhodnou intenzitu popela“, kterou budou aktivně udržovat, pak je to nepochybně drtivá většina hráčů vyřazena a vysoká pravděpodobnost je problém numerického návrhu a vyvážení této hry.

Otevřený svět a systém Ashes dávaly hráčům smíšené pocity ze hry a veteráni soulu cítili, že zkušenost s prozkoumáváním otevřeného světa a několika bitvami k dosažení úspěchů je důležitá, ale systém Ashes a různé návody udělaly ze hry méně soulovou hru. . Naproti tomu někteří hráči lehké duše nebo malí hráči bílé duše najdou kombinaci systému Ashes a návodů, které jim usnadní hru.

3. Mapa: Tato hra zdědila duši skvělého designu mapy box courtu a mapa je velmi velká a podrobná, je vidět, kam v podstatě může projít.

 

Černý mýtus: Wukong

 

Jedná se o akční hru na hrdiny vyvinutou a vydanou společností Game Science s tématem Cesta na Západ. Z aktuálně publikovaných informací a interního testování si povede dobře v následujících bodech:

1. Je tu 100 druhů malých příšer, asi 50 druhů vůdců, asi 30 druhů démonských králů a obsah je naprosto dostačující.

2. Délka hry: Normální průzkum hlavní linie + větev 30~50 hodin, úplný průzkum asi 100 hodin, perfektní 100+. Je tam spousta skrytých questů, vedlejší úrovně průzkumu. Kapacita může vyhovět potřebám hráčů, která je navíc velmi stabilní.

3. Bitva: Bitva o zlatý kyj je velmi unikátní, tři sady kyjových metod mají své vlastní charakteristiky a bohatých je také více než 10 druhů kyjů. Ve spojení s velkým množstvím magie, těla, rozmanitého vybavení je bitevní kombinace velmi bohatá, můžete si postavit svou oblíbenou stavbu.

4. Plot a nastavení. Existuje mnoho jedinečných okamžiků pro Číňany, které jsou velmi pohlcující, a černý mýtus sleduje prostředí románu a přizpůsobuje román, spíše než si jej vymýšlí. Kromě hlavního příběhu jsou zde střípky příběhu, které čekají na to, až hráč zaplétá do příběhu pravdu.

 

 

IGN mu udělilo skóre 8, hlavně s odkazem na některé technické problémy a uvedlo, že musí pokračovat v práci na opravě chyb a optimalizaci výkonu. Game Science není obrovský tým lidských zdrojů a zdrojů a je to poprvé, co dělá 3A objemové hry. s nedostatkem zkušeností je obtížné se těmto problémům vyhnout. Nicméně z aktuálních informací jako celku má „Black Myth: Wukong“ jedinečný bojový systém, hluboký děj a skvělý výtvarný styl a objem hry je stále obrovský, je opravdu na co se těšit.

Tato hra má pro čínské hráče silný kulturní význam a milník. Téma a hlavní hrdina hry souvisí s čínskou kulturou, díky čemuž se čínští hráči cítí velmi zapojeni. I toto je však dvousečná zbraň. Pro zámořské hráče neznají příběh a postavy Journey to the West a bude zde obtížná zápletka, která ovlivní zážitek ze hry, takže herní věda je zpochybněna z hlediska lokalizace hry.

Ohledně milníku Black Myth: Goku bych rád citoval popis článku zde:

"Tímto způsobem se všichni těší na světlo, světlo, které vede čínskou hru k propíchnutí oparu." A tolik očekávaný „Black Myth: Wukong“ je největší nadějí pro mnoho herních lidí. Nejeden praktik na burze věří, že úspěch „Black Myth“ přímo určuje do určité míry důvěru investorů v domácí hry a také určuje osud čínského herního průmyslu v příštích dvou nebo třech letech. Zaměstnanci velké továrny otevřeně řekli, že ať už se jedná o domácí herce 3A, nebo obyčejné praktikující, bude to „černý mýtus“ jako zachránce průmyslu. "Dokonce by se dalo říct, že černá mytologie je záchranné lano a my všichni topíme lidi." Celé odvětví ukazuje na tuto hru, aby posílilo sebevědomí, přitáhlo pozornost a pozornost hlavního města, vnějšího světa a dokonce i vyšší úrovně hry - ale všichni víme, že vkládání naděje do hry samo o sobě není zdravý jev. . '"

Nakonec očekávejte, že nás zítřejší Black Myth: Wukong překvapí z hlediska bojů, zápletky, umění a technologie.

Sdílet s
@2024 SEA WHALE TECHNOLOGY PTE.LTD.