Garo - Amber Era (Recommended)
TOPUPLive

Garo – Amber Era (doporučeno)

Time: 2024-09-10 17:43:14
Author: TOPUPLIVE

 


  • Hrdina pozadí
  • Skin Showcase
  • Úvod do dovedností
  • Doporučené sestavení


I. Pozadí hrdiny

Garo pochází z rodiny, která má na starosti správu sbírky knih uchovávaných v Madinat Erudit. Jako nejslavnější centrum vzdělanosti v Alsahraa bylo toto místo domovem textů obsahujících hluboké znalosti a pouze vybraní učenci zde mohli studovat.

Garo pilně přepisovala a cvičila lukostřelbu, pevně věřila, že chránit knihy je podobné ochraně civilizace. Když feralis zaútočili, zabili její rodinu a zničili starověké texty Madinat Erudit, byla ponechána bloudit a hledat texty rozptýlené invazí ferali. Jak to udělala, pravda byla brzy odhalena...

 

2.Skin Showcase

Tento skin je aktuálně nejkvalitnější skin pro Garo. Přestože na čínském serveru existují kvalitnější vzhledy pro Garo, tento nabízí nejlepší hodnotu za svou cenu. Jeho cena je v původní ceně 888 voucherů, ale během prvního týdne je k dispozici za pouhých 570 voucherů. Zakoupením balíčku za 6,19 $ na této platformě můžete obdržet 560+45=605 voucherů, což je dost na nákup tohoto skinu. Tak na co čekáš? Pokud se vám líbí, pospěšte si a nakupujte! Dobíjení na této platformě nevyžaduje zadání hesla k účtu; stačí vaše ID, což zajišťuje vysokou bezpečnost.

 

Základní útok: Garo vystřelí světle modrou šipku. V okamžiku uvolnění se kolem šipky objeví vodní vlnění, které postupně mizí, jak se šíp pohybuje.

První dovednost: Kolem Garo se objeví velká modrá vzorovaná svatozář, která označuje její maximální dosah. Šípy, které střílí, jsou světle zlaté barvy, obklopené modrou spirálovou aurou. Nepřátelé zasažení šipkami zobrazují protínající se modré a zlaté lineární svatozáře.

Druhá dovednost: Cesta dovedností je primárně modrá se zlatými vzory, na které dochází k kolísání energie. Po cestě je vystřelen zlatý šíp, který způsobí poškození a při dopadu se objeví zlatá záře.

Třetí dovednost: Svatozář dovedností připomíná okvětní lístky s plovoucími zlatými nitěmi nahoře a centrální energetickou trhlinou obklopenou měkkým zlato-modrým světlem.

 

3. Úvod do dovedností

(1) Pasivní dovednost: Pronikavý šíp

Lamač štítů

Pasivní

Garovy základní útoky a dovednosti upřednostňují nepřátelské štíty a způsobují jim 50% poškození navíc, dokud nezmizí.

Vysvětlení: Tato pasivní schopnost je velmi účinná proti chráněným hrdinům, jako jsou Fuzi a nepřátelé posedlí Yariou.

 

(2) Dovednost 1: Začarované šípy

Vylepšení, poškození

CD: 1 s

Cena many (0)

Garo očaruje svůj dlouhý luk, čímž prodlouží interval útoku o 25 %, ale také zvýší dostřel o 150. Každý základní útok stojí 50 many a každých 0,5 s na 2 s způsobí magické poškození 23 (+2 % fyzického útoku) navíc. Tuto dovednost lze použít znovu pro zrušení očarování, zvýšením rychlosti pohybu o 20 a obnovením intervalu útoku a dosahu. Každý základní útok obnoví 5 (+1 % fyzického útoku) many při zásahu a dalších 200 % Manaw, když je cílem nepřátelský hrdina.

Vysvětlení: Tato dovednost může zvýšit Garův dosah. Jako střelec je její základní dostřel již značný a tato dovednost jí umožňuje zasáhnout nepřátele v dráze a přitom zůstat mimo jejich dosah. Nevýhodou této dovednosti je však vysoká spotřeba many. Pokud Garo nemá modrý buff, její výsledné poškození bude slabé.

 

(3) Dovednost 2: Silent Arrow

Poškození, kontrola davu

CD: 12 s

Cena many (75)

Garo vystřelí Piercing Arrow směrem k cíli, čímž způsobí 250 (+40 % fyzického útoku) magické poškození nepřátelům v cestě, přičemž je umlčí na 0,5 s a sníží jejich rychlost pohybu o 50 % na 1 s. Po zpoždění 1 s, oblast, kterou šíp prošel, exploduje a způsobí 500 (+80 % fyzického útoku) magického poškození nepřátelům v dosahu.

Vysvětlení: Tato dovednost má velký dosah, vhodná pro čištění vln a vyhledávání v křoví. Vzhledem k tomu, že Garo sama postrádá mobilitu a je zranitelná vůči vrahům, kteří ji potápějí, je použití druhé dovednosti k průzkumu křoví zásadní.

 

(4) Dovednost 3: Sféra čistoty

Vylepšení, zrychlení, poškození

CD: 40 s

Cena many (100)

Garo vytvoří magický kruh ve své aktuální poloze na 8 s. Opětovné použití této dovednosti zničí magický kruh. Když je v kruhu, rychlost jejího útoku se zvýší o 30 % a její kritická míra o 30 %. Zničení kruhu zvýší rychlost pohybu spoluhráčů v dosahu o 20 % a jejich kritickou míru o 20 %. Vytvoření nebo zničení magického kruhu způsobí 250 (+75 % fyzického útoku) magického poškození nepřátelům v dosahu.

Vysvětlení: Tato dovednost primárně zvyšuje rychlost pohybu a míru kritických úderů, takže je velmi užitečná při týmových bojích nebo při pokusu o útěk.

Pasivní: Kritické zásahy z jejích základních útoků snižují rychlost pohybu cíle o 30 % na 0,5 s. Pokud její základní útok znovu zasáhne kritický zásah na stejný cíl během 1 s, snížení rychlosti pohybu se zvýší na 50 %.

 

Při bližším zkoumání je Garo hrdina pro pozdní hru. Před získáním správného vybavení není poškození Garo vysoké a nepřátelští vrahové ji snadno zaměří. Proto je nejlepší trpělivě farmařit, věnovat pozornost minimapě, rozumět nepřátelským pohybům, prohledávat keře, když jste sami, a vyhýbat se procházkám říčními oblastmi. Stejně jako Luban č. 7 je i Garo střelcem v klidu, takže vyžaduje vysoké povědomí o tom, aby nebyla přistižena. Kromě toho je Garo ve srovnání s Lubanem č. 7 náchylnější k dopadení. Luban č. 7 sekundová dovednost může nepřátele odstrčit a potenciálně ji zachránit v klíčových okamžicích, ale Garo postrádá jakékoli metody sebeobrany a musí se snažit co nejvíce držet se spoluhráčů.

 

4. Doporučené stavby

Garo doporučená sestavení jsou podobná Lubanu č.7. Shadow Ripper, Eternity Blade a Daybreaker jsou základní položky k nákupu. Bloodweeper se také velmi doporučuje pro pozdější nákup, protože zvyšuje udržitelnost. Vzhledem k tomu, že Garo lze snadno sundat, je důležité věnovat pozornost umístění během týmových bojů. Pokud je její dosah nedostatečný, zvažte nákup Sunchaser, abyste zajistili její bezpečnost a umožnili jí způsobit poškození, když je to nejdůležitější.

Sdílet s
@2024 SEA WHALE TECHNOLOGY PTE.LTD.