- l تعريف الألعاب الشبيهة بالروح
- l تحليل روحين مثل الألعاب
- l توقع الأسطورة السوداء: وو كونغ
تشير ألعاب Soulslike إلى مجموعة مختارة من ألعاب الحركة عالية المستوى التي توفر رواية قصص غامرة وأسلوب لعب مليء بالتحديات وتجربة ألعاب استثنائية وتصميمًا جماليًا رائعًا. تشمل الأمثلةSekiro: Shadows Die Twice، ثلاثية Dark Souls (Dark Souls 1، Dark Souls 2، Dark Souls 3)، Bloodborne.
سيكيرو: الظلال تموت مرتين هي لعبة حركة يابانية مكثفة ذات طابع الساموراي تم تطويرها بواسطة FROM SOFTWARE. في هذه اللعبة، يتولى اللاعبون دور نينجا ماهر بذراع واحدة يسعى للخلاص من سمعته المشوهة. سيتعهد اللاعبون بالولاء لأمير شاب يرث سلالة قديمة ويواجه أعداء من عشيرة Wei Ming الغادرة والعديد من الأفراد الحاقدين.
النفوس المظلمة 3 هي لعبة تقمص أدوار تم تطويرها بواسطة FromSoftware، وهي بمثابة الدفعة الثالثة والأخيرة في سلسلة Dark Souls المرموقة. تظل اللعبة وفية لصعوبتها العالية المميزة، حيث تتحدى اللاعبين للتنقل في عالم شاسع أثناء مواجهة زعماء هائلين مثل "Salary King". علاوة على ذلك، فإنه يرفع مستوى تجربة الغلاف الجوي الشاملة من خلال غمر اللاعبين في بيئة مظلمة تعمل على تكثيف الموضوع المروع من خلال تأثيرات الطقس مثل الغسق أو الضباب.
المنقول بالدم هي لعبة تقمص أدوار تم تطويرها بواسطة FromSoftware بالتعاون مع SONY Computer Entertainment Japan Studios. تعتبر تكملة روحية لسلسلة Dark Souls وتتميز بالصعوبة والتحدي. مرحلة اللعبة هي "يان آن"، عاصمة قديمة في الجبال، وهي مدينة ملعونة، ولكنها أيضًا مكان غريب تنتشر فيه الشياطين والأوبئة منذ القدم. سيلعب اللاعب دور مغامر أجنبي يأتي إلى يانان لتلقي العلاج الطبي، حيث يخوض مبارزة مميتة مع عدو مخيف وقوي ويفوز بالنصر النهائي.
في هذا النوع من الألعاب، يتم تصنيف مفهوم الروح ونظام الروح، حيث تشير كلمة "الروح" إلى آليات اللعب و"نظام الروح" للإشارة إلى جوانب النسب. وهذان المصطلحان لا يتعارضان مع بعضهما البعض. يشير بعض الأفراد إلى هذه الألعاب باسم "ألعاب الروح"، ولكن في الأساس لا يوجد فرق بين هذا المصطلح و"ألعاب شبيهة بالروح". إذا أردنا التفريق بين الاثنين، فإن كلمة "الروح" تتعلق بطريقة اللعب بينما تتعلق كلمة "الروح" بالنسب. وبشكل أكثر تحديدًا، فإن هذه الألعاب مستوحاة من لعبة Demon's Souls من Fromsoftware، والتي تتميز بأساليب لعب وفلسفات تصميم مماثلة.
مع زيادة عدد الألعاب في هذا النوع، بدأ اللاعبون والمطورون في تصنيفها ضمن نوع جديد يسمى Soulslike. يُشار إلى مساهمة مجتمع FS في هذا المجال على أنها منقولة بالروح أو ببساطة شبيهة بالأرواح. ولكن بالمعنى الواسع، يمكن تسمية جميع الأساليب المشابهة بأنها شبيهة بالروح باستثناء الأرواح الشيطانية. تصف الروح طريقة اللعب، والروح تصف النسب، ولا يتعارض الاثنان. وهذا يعني أن الروح ليست بالضرورة المجتمع نفسه. من أمثلة ألعاب الروح: Dark Souls، وBloodborne Curse، وWolf، وElden's Ring، وHollo Knight. هناك ثلاثة عناصر في لعبة الروح: الصعوبة الثابتة، وعقوبة الإعدام (مثل الشبح)، ونقطة تفتيش لإشعال النار. تحتوي ألعاب الروح الخاصة بنادي fs على بعض عناصر التميمة: رقعة، يمكنها ترقية المرأة المقاومة للحريق (الزوجة) للاعب، وسيف ضوء القمر الكبير، ورئيس فالكيري.
تأخذ هذه الورقةسيكيرو: الظلال تموت مرتين وخاتم الدن كأمثلة لمناقشة خصائص هذه الألعاب واتجاهات اللاعبين.
سيكيرو: الظلال تموت مرتين
1. النوع: تشير العديد من وسائل الإعلام إليها على أنها لعبة أكشن (ACT)، بدلاً من لعب الأدوار (RPG) لألعاب السول التقليدية، وهو أمر منطقي، لأن اللعبة لا تزال لعبة روح من حيث الفئة، ولكنها حصلت على أجرى بعض التغييرات على أساس ألعاب الروح. على سبيل المثال، فهو يبسط نظام المعدات وعلاقات الشخصيات والعناصر المشتركة الأخرى في ألعاب آر بي جي، لكنه يسلط الضوء على نظام القتال بالسيف الذي يؤكد على إكمال كتلة الجمال، ويختبر عملية قتال اللاعب والعدو. هذه التصميمات تجعل عمل اللعبة بأكملها أقوى.
2. القصة: تحكي قصة بطل النينجا "وولف" الذي يواصل القتال لإنقاذ سيده "الله" من لعنته الخالدة "دراجون يين"، ويمكن الوصول إليه بشكل عام. بالإضافة إلى الخط الرئيسي للحبكة، فإن خطوطها الفرعية هي استكشاف مجاني، ويمكن للاعبين الذهاب في أي وقت، ولكن لبدء مهمة الحبكة، لا يزال الطريق غامضًا نسبيًا، بل ويحتاجون إلى تحديث الخريطة بشكل متكرر لتحقيقه، وهو ما إن روح الحبكة كانت دائمًا هي الأسلوب. تحتوي هذه اللعبة على أربع نهايات، ومسار اللاعب بأكمله مختلف تمامًا. هذا أمر يستحق الثناء، بعد كل شيء، الاختلاف البسيط في النهاية سيجعل الناس يشعرون بالملل. على الرغم من أن الاختلاف في النهاية ليس طوال الوقت، إلا أنه بالفعل رائع جدًا.
3. الخريطة: تصميم الخطاف والقفز لهذه اللعبة يجعل الخريطة فريدة من نوعها، وقد تم بناء مدينة Weicheng بأكملها على طول الجرف. يحتاج الذئب إلى استخدام حبل الخطاف لتسلق الجدار في مختلف التضاريس الخطرة لتعزيز الحبكة، ويتم ضبط الجدار بما يتماشى مع التصور الشائع لصورة النينجا. يشكل هذا التصميم منطقيًا بشكل طبيعي حلقة مغلقة، وهو إعداد جيد جدًا لرؤية العالم للعبة.
خريطة هذه اللعبة صغيرة الحجم وهي نموذجية لتصميم المستوى الصغير. على سبيل المثال، بالمقارنة بخريطة Dark Souls 3، فإن مستوى الملعب النموذجي المتوسط يبلغ حوالي نصف إلى ثلث حجم مستوطنة Dark Souls 3 Undead.
من تجربة المستخدم، على الرغم من أن خريطة هذا العمل بها اختلافات في الارتفاع، صعودًا وهبوطًا، إلا أنها لا تزال مستوية تقريبًا. تتمثل ميزة هذا النوع من التبليط بين الخرائط في أن المشاهد يمكن أن ترى بعضها البعض، ويكون الإحساس العام بالمشهد أقوى، مما يمنح اللاعب الشعور بالعالم كله. هذه ليست مثل الطبقات العلوية والسفلية المجسمة في Dark Souls 1 وElden's Ring.
من وجهة النظر المذكورة أعلاه، فهي تتوافق بشكل كبير مع سلسلة "Dark Souls" و"Bloodsource Curse" في الأفكار التخطيطية للخريطة الكبيرة، ولا تغير اتجاه التخطيط العام للخريطة الكبيرة بسبب الشكل ثلاثي الأبعاد وضع الحركة مثل حبل الخطاف والدفع عن الحائط.
4. نظام القتال:
لقد تمت مناقشة أكثر من غيره هو نظام القتال الخاص بها، ويمكن القول أن النظام القتالي لهذه اللعبة يستعيد بشكل كامل جوهر القتال بالسيف والمطرد، وعملية اللعبة لهذا النظام القتالي ناجحة جدًا، ويمكن القول أنه في الوقت الحاضر، لا توجد أعمال مماثلة في القتال بالسيف والمطرد يمكنها استعادة الإغراء المتكرر للهجوم بالسيف والمطرد ومعركة الدفاع والهجوم والدفاع وقتل اللحظة. ومع ذلك، فإن أهم ما يميز نظام القتال في هذه اللعبة هو هذا ولكنه يقتصر على هذا فقط، وأنواع القتال الأخرى في Sekirof عادية جدًا، مثل الفأس والرمح الطويل والسكين القصير حيث أن النينجوتسو بها عيوب واضحة في التوازن. أو تجربة لعبة الهجوم والدفاع. حتى القتال بالسيف الجيد للغاية الذي يستخدمه الذئب لا يمكن تطبيقه إلا على خصم يشبه الإنسان، وإذا كان الخصم حيوانًا أو وحشًا خياليًا، فإن التجربة بأكملها تعود إلى أسلوب القتال العادي لسلسلة Dark Souls.
5. الخبرة: تصميم واجهة هذه اللعبة هو سعي كبير للانغماس في اللعبة، وشاشة لعبة اللاعب نظيفة للغاية، سواء كانت شريط الموارد أو التأثيرات الديناميكية لواجهة المستخدم الرسومية صغيرة جدًا، لأن الرؤية تصبح أصغر، لذلك سيكون لدى المصمم العديد من الديناميكيات تغييرات في واجهة المستخدم الرسومية لإضافة تأثيرات خاصة أو تأثيرات ديناميكية لتحسين الرؤية.
6. أسلوب الفن: بما أن سيكيرو نفسها تنتمي إلى الشرق أو أكثر ودية للخيال، فهي أيضًا أقرب إلى الجماليات الشرقية في الأسلوب، مع وجود عدد كبير من لفائف الرسم اليابانية، كما أن أوكييو إي لديها أيضًا الخط الصيني والأسلوب الفني أسلوب الرسم الصيني التقليدي. ومع ذلك، فإن الواجهة مقيدة للغاية، أو متورطة بعمق في تصميم اللعبة. ستحتوي العديد من الألعاب السابقة على واجهة لإظهار الجزء "فقط الذئب" إما من خلال المشهد "للتحدث"، أو بأقل قدر ممكن من استخدام المؤثرات الخاصة المبالغ فيها أو الواجهة المعقدة للعرض، مثل رمز القفل عبارة عن نقطة بيضاء صغيرة المناطق التي يتعذر الوصول إليها يتم تمثيلها مباشرة بمشهد الاحتراق.
خاتم الدن
1. تحليل القتال: بشكل عام، إنه نظام قتال بسيط، بدون نظام التحرير والسرد المعقد مثل Monster Hunter. اللاعبون في المعركة مع العدو، أكثر ما يبحثون عن فرصة، لقطة في أفضل وقت، والتي تتضمن آلية المكافأة والعقاب في المعركة، من خلال هذه الآلية، بحيث تصبح المعركة متنوعة، ومثيرة للاهتمام، مع تحريك نفسية اللاعب. ، زيادة الانغماس في المعركة. في الوقت نفسه، قدم إلدن أيضًا ميكانيكي معركة في حالة جمود، في أداء إلدن للجولة، لعب العدو الرسوم المتحركة على ركبتيه. في عالم Monster Hunter، هناك أيضًا مثل هذه الآلية.
2. العيوب:
أ) قراءة التعليمات: قراءة التعليمات واضحة.
ب) التفاعل في تصميم الزعيم: تؤدي إضافة نظام Ashes إلى تغيير طبيعة اللعبة. تختلف لعبة Ashes عن الوضع التقليدي لمعركة الزعماء من 1 إلى 1، حيث تعمل لعبة Ashes على تقليل صعوبة اللعبة بشكل كبير. هناك الكثير من الزعماء في اللعبة، وكل زعيم ورئيس قوي جدًا، والحركات مختلفة جدًا، لذا فإن تعلم معارك الزعماء ليس مهمًا للمعارك اللاحقة. ونتيجة لذلك، استغرق الأمر من اللاعب خمس ساعات لمحاربة Valkyries في وضع 1 ضد 1، وعدة ساعات أخرى لانتظار زعيم مختلف تمامًا في Radaghan، الأمر الذي كان محبطًا للغاية للاعب.
ج) توازن المعركة - من السهل الوقوع في أقصى درجات السهولة والصعوبة للغاية:
أنا. نظام الرماد: بسبب مشاكل تصميم الزعيم المذكورة أعلاه، من السهل سجن لاعب ضد واحد، ولكن بمجرد أن يستخدم اللاعب الرماد، ستنخفض صعوبة اللعبة بشكل كبير.
ثانيا. تجول اللعبة: ظهور العديد من الإرشادات التفصيلية للعبة، بحيث يبدو منحنى صعوبة اللعبة شديد الانحدار بشكل غير طبيعي. يمكن للاعبين هزيمة المعركة بمعدل منخفض لتحمل الأخطاء من خلال تعلم طريقة تحقيق شعور رائع بالإنجاز. إذا كانت الخبرة الجيدة للعب الزعيم في هذه اللعبة تتطلب من اللاعبين اختيار "كثافة الرماد المناسبة" للحفاظ عليها بشكل فعال، فمن المؤكد أن الغالبية العظمى من اللاعبين يتم استبعادهم، والاحتمال الكبير هو مشكلة التصميم العددي و توازن هذه اللعبة.
أعطى نظام العالم المفتوح ونظام Ashes للاعبين مشاعر متضاربة حول اللعبة، وشعر قدامى المحاربين في لعبة Soul أن تجربة استكشاف العالم المفتوح والمعارك المتعددة لتحقيق الإنجازات كانت مهمة، لكن نظام Ashes والإرشادات المتنوعة جعلت اللعبة أقل شبهاً بلعبة Soul . في المقابل، يجد بعض لاعبي الروح الخفيفة أو لاعبي الروح البيضاء الصغيرة مزيجًا من نظام Ashes والإرشادات التفصيلية لتسهيل لعبهم.
3. الخريطة: ورثت هذه اللعبة روح اللعبة الرائعة لتصميم خريطة الملعب المربع، والخريطة كبيرة جدًا ومفصلة، ويمكن رؤية المكان بشكل أساسي.
الأسطورة السوداء: ووكونج
هذه لعبة تمثيل أدوار تم تطويرها وإصدارها بواسطة Game Science وموضوعها "رحلة إلى الغرب". ومن خلال المعلومات المنشورة الحالية والاختبارات الداخلية، سيكون أداءه جيدًا في النقاط التالية:
1. هناك 100 نوع من الوحوش الصغيرة، وحوالي 50 نوعًا من القادة، وحوالي 30 نوعًا من ملوك الشياطين، والمحتوى كافٍ تمامًا.
2. مدة اللعبة: الخط الرئيسي للاستكشاف العادي + الفرع 30 ~ 50 ساعة، الاستكشاف الكامل حوالي 100 ساعة، مثالي 100+. هناك الكثير من المهام المخفية ومستويات الاستكشاف الجانبية. يمكن أن تلبي السعة احتياجات اللاعبين، وهي أيضًا مستقرة جدًا.
3. المعركة: معركة الهراوة الذهبية فريدة جدًا، والمجموعات الثلاث من أساليب الهراوة لها خصائصها الخاصة، وأكثر من 10 أنواع من الهراوة غنية أيضًا. إلى جانب عدد كبير من السحر والجسم ومجموعة متنوعة من المعدات، فإن مجموعة المعركة غنية جدًا، ويمكنك بناء البنية المفضلة لديك.
4. المؤامرة والإعداد. هناك العديد من اللحظات الفريدة للشعب الصيني التي تكون غامرة للغاية، والأسطورة السوداء تتبع أحداث الرواية وتكيف الرواية بدلاً من تأليفها. بالإضافة إلى القصة الرئيسية، هناك أجزاء من القصة تنتظر من اللاعب أن ينسج الحقيقة وراء القصة.
لقد أعطاها موقع IGN درجة 8، مشيرًا بشكل أساسي إلى بعض المشكلات الفنية، قائلاً إنها تحتاج إلى مواصلة العمل على إصلاح الأخطاء وتحسين الأداء. لا يمثل Game Science فريقًا ضخمًا من القوى العاملة والموارد، وهذه هي المرة الأولى التي يتم فيها إنشاء ألعاب بحجم 3A. نظرًا لقلة الخبرة، يصعب تجنب هذه المشكلات. ومع ذلك، من المعلومات الحالية ككل، تتمتع "Black Myth: Wukong" بنظام قتال فريد من نوعه، ومؤامرة عميقة وأسلوب فني رائع، وحجم اللعبة لا يزال ضخمًا، وهي تستحق التطلع إليها.
تتمتع هذه اللعبة بأهمية ثقافية قوية وأهمية بارزة للاعبين الصينيين. يرتبط موضوع اللعبة وبطلها بالثقافة الصينية، مما يجعل اللاعبين الصينيين يشعرون بالمشاركة الكبيرة. ومع ذلك، فهذا أيضًا سيف ذو حدين. بالنسبة للاعبين الأجانب، فإنهم لا يعرفون قصة وشخصيات Journey to the West، وستكون هناك حبكة صعبة، مما سيؤثر على تجربة اللعبة، لذلك يتم تحدي علم اللعبة من حيث توطين اللعبة.
فيما يتعلق بمعلم Black Myth: Goku، أود أن أقتبس وصفًا لمقالة هنا:
"وبهذه الطريقة، يتطلع الجميع إلى النور، النور الذي يقود اللعبة الصينية إلى اختراق الضباب". و"Black Myth: Wukong" التي طال انتظارها هي الأمل الأكبر للعديد من محبي اللعبة. ويعتقد أكثر من أحد الممارسين في البورصة أن نجاح "الأسطورة السوداء" يحدد بشكل مباشر ثقة المستثمرين في الألعاب المحلية إلى حد ما، ويحدد أيضًا مصير صناعة الألعاب في الصين في العامين أو الثلاثة أعوام المقبلة. قال عدد كبير من موظفي المصنع بصراحة، سواء كان الأشخاص في لعبة 3A المحلية، أو الممارسين العاديين، سيكونون "أسطورة سوداء" كمنقذ لهذه الصناعة. "يمكنك حتى القول أن الأساطير السوداء هي شريان الحياة، ونحن جميعا نغرق الناس." تشير الصناعة بأكملها إلى هذه اللعبة لتعزيز الثقة وجذب انتباه واهتمام العاصمة والعالم الخارجي وحتى المستوى الأعلى من اللعبة - لكننا نعلم جميعًا أن وضع الأمل في لعبة ما، في حد ذاته ليس ظاهرة صحية . ""
أخيرًا، توقع أن تفاجئنا لعبة Black Myth: Wukong غدًا من حيث القتال والمؤامرة والفن والتكنولوجيا.