Identity V - Introduction and Strategy of Barmaid
TOPUPLive

الهوية الخامسة - مقدمة واستراتيجية النادلة

Time: 2024-09-04 17:36:06
Author: TOPUPLIVE

نوع المساعدة: يتفوق هذا النوع من الناجين في مساعدة زملائه في الفريق بطرق مختلفة لمساعدة الفريق في الحصول على ميزة.

تحتوي على النوع:يتفوق هذا النوع من الناجين في الهروب من الصيادين أو تأخير مطاردة الصيادين لمساعدة الفريق في الحصول على ميزة.

 

1. مقدمة المهارات

(1) السمة الخارجية: دوفلين

يحمل برميلًا من النبيذ لخلط سترونج دوفلين. لا يمكن مزج Dovlin أو استخدامه أثناء وجوده في حالة Tide Turner.

دوفلين قوي

يمكن شرب دولين القوي عندما يصاب النادل أو زملاء الفريق، لكنهم سيصبحون سكرانين وسيقل خوفهم

ملاحظة: بعد 20 ثانية، سيتم استعادة الصحة بالكامل، ولكن تلقي ضرر يساوي أو أكبر من الهجوم العادي خلال هذا الوقت سوف يوقف عملية الشفاء.

D.U.P.H.R.I.N

تحمل النادلة زجاجة (زجاجات) قاعدة دوفلين عليها. بعد شربه، يؤدي تحفيز قاعدة Doulin إلى زيادة سرعة حركة الشارب بنسبة 50% لمدة ثانيتين.

ملحوظة: قاعدة دوفلين محفزة للغاية، لذلك لا يمكن للساقية شربها عند الإصابة. بالإضافة إلى ذلك، لا يمكن مشاركة قاعدة Dovlin مع أعضاء الفريق. إن زيادة الخوف الناتج عن خلط المشروبات أو شرب قاعدة دوفلين لا تعتبر إصابة، وبالتالي لا تسبب تأثيرات مثل الذعر أو التدهور أو غريزة الصيد أو الجبن.

حظر

تحذير: لا يمكن تقديم مزيجات Demi Bourbon للعملاء دون السن القانونية. (لن يتمكن The Mind's Eye، والمنسق، و"Little Girl"، وCherleader من استهلاك Strong Doulin.)

 

(2) السمة الخارجية: الخلط

عند إصابة الساقية، يتم زيادة الوقت اللازم لخلط المشروبات إلى 10 ثوانٍ بسبب الإرهاق. تبدأ النادلة بزجاجة (زجاجات) سترونج دوفلين. يمكن خلط الزجاجة (الزجاجات) الإضافية من Strong Doulin في كل مباراة، ولكن يمكن حمل زجاجة (زجاجات) واحدة فقط في أي وقت. لا يمكن خلط قاعدة Doulin في القصر.

ملاحظة: عندما تقوم النادلة بخلط المشروبات، فإنها ستزيد الخوف على الفور بمقدار الربع بسبب فقدان الطاقة. وفي الوقت نفسه، سيحصلون على زجاجة من الدولين القوي ويدخلون في حالة السكر لتقليل الخوف.

 

 

(3) السمة الخارجية: سكران

بعد التعافي من السكر، سوف يقل خوف الناجين، وشرب دولين القوي سيجعل الناجين يصبحون سكرانين لمدة 19 ثانية، وبعد ذلك سيقل خوفهم بمقدار النصف. إذا تعرض أحد الناجين من السكران لهجوم يسبب ضررًا أكبر من أو يساوي الهجوم العادي، فإن الشعور الساحق بالخوف سيؤدي إلى استيقاظهم على الفور، مما يؤدي إلى إزالة حالة السكران وتأثيراتها.

 

(4) السمة الخارجية: مخلفات

عندما يصبح النادل أو الناجين الآخرين منتشيًا، ستنخفض سرعة فك التشفير القصوى لديهم بشكل دائم بنسبة 5%. يتراكم هذا التأثير حتى مرتين.

 

2. زملاء الفريق الموصى بهم:

(١) الرائي

أثناء وجود الساقية في حالة السكر مع فترة تهدئة للمهارة، يمكنهم الاستفادة من بومة العراف للانتقال إلى مكانهم أو ضمان استعادة حالتهم. إذا كانت البومة لا تزال موجودة بعد تعافيها من الصحة، فهناك نافذة من 3 إلى 4 ثوانٍ لخلط زجاجة جديدة من سترونج دوفلين على الفور، مما يزيد من وقت التحكم.

 

(٢) المرتزقة

يلعب المرتزق دورًا استقراريًا في إنقاذ أعضاء الفريق. يمكن لآلية "الجهد الأخير" ضمان عمليات إنقاذ مستقرة، ويمكن لسوار المعصم حماية سلامتهم مع منع اعتراض الصياد أيضًا.

 

(3) الأثرية

عندما يتحكم النادل في الصياد بالقرب من Antiquarianr، يمكن للساقية أن يساعد النادل في السيطرة على الصياد، مما يضمن قدرة النادل على استعادة صحته بشكل ثابت.

 

(4) المنقب

كما هو الحال مع الأثري، عندما يتحكم النادل في الصياد القريب، يستطيع المنقب التحكم في الصياد، مما يضمن استعادة النادل للصحة.

 

(5) المشجع

يوفر للنادل زيادة في السرعة، مما يسمح له باستعادة صحته بشكل أكثر فعالية.

 

3. نصائح عملية

(1) استفد من مهارات النادلة بشكل جيد لتوفير دعم السرعة لزملائك في الفريق أو لضمان سرعة الهروب لنفسك أثناء اللحظات الحرجة.

(2) يمكن أن يؤدي استخدام قاعدة Dovlin في مناطق المنصات/النوافذ إلى زيادة معدل النجاح في التعامل مع الصياد.

(3) خلال المباراة، يمكن للساقية البحث بنشاط عن زملائها في الفريق لتزويدهم بطائر الدوفلين القوي، مما يعزز القدرة على الحركة الشاملة للفريق.

(4) عندما يطاردك الصياد، استخدم Dovlin بشكل استراتيجي للتحكم في الصياد وكسب وقت فك التشفير لزملائك في الفريق.

(5) عند إنقاذ زميل مصاب في الفريق، يمكنك إرسال موقعك للإشارة إليه ليأتي إليك للحصول على جرعة من Strong Dovlin للتعافي. بعد إنقاذ أحد زملائك في الفريق من حالة الرئاسة، فكر في إعطائهم زجاجة من سترونج دوفلين حسب الحاجة حتى تنتهي حالة السكر، مما يوفر لهم فرصًا لاستعادة صحتهم وتعطيل إيقاع مطاردة الصياد.

(6) عندما يكون تقدم آلة التشفير كافيًا، مرر Strong Dovlin إلى زميل في الفريق على وشك التخلص منه وساعده حسب الحاجة. إذا كان تقدم آلة التشفير غير كافٍ وكان زميل الفريق الذي على وشك القضاء عليه لديه قدرات ضعيفة في الحفاظ على الذات، ففكر في تمرير Strong Dovlin إلى زملاء الفريق المصابين الآخرين، وخاصة إلى الناجين مثل Mercenary، Enchanteress، الذين لديهم قدرات إنقاذ ولكن أوقات شفاء أطول. وهذا يضمن مساحة تشغيلية للحالة العامة للفريق في المراحل اللاحقة ولا يؤخر تقدم فك التشفير بسبب أوقات الشفاء الطويلة.

مشاركة ل
@2024 SEA WHALE TECHNOLOGY PTE.LTD.