Garo - Amber Era (Recommended)
TOPUPLive

جارو - عصر العنبر (موصى به)

Time: 2024-09-10 17:43:14
Author: TOPUPLIVE

 


  • خلفية البطل
  • معرض الجلد
  • مقدمة المهارة
  • البناءات الموصى بها


I. خلفية البطل

ينحدر جارو من العائلة المسؤولة عن إدارة مجموعة الكتب المحفوظة في مدينة إروديت. باعتباره أشهر مركز للتعليم في الصحراء، كان هذا المكان موطنًا لنصوص تحتوي على معرفة عميقة، ولم يُسمح إلا للعلماء المختارين بالدراسة.

قامت جارو بالكتابة باجتهاد ومارست الرماية، إيمانًا منها بأن حماية الكتب أشبه بحماية الحضارة. عندما داهم الوحشيون، وقتلوا عائلتها ودمروا نصوص مدينة إيروديت القديمة، تُركت تتجول بحثًا عن النصوص المتناثرة بسبب الغزو الوحشي. وكما فعلت، سرعان ما تم الكشف عن الحقيقة...

 

2. معرض الجلد

هذا الجلد هو حاليًا الجلد الأعلى جودة لـ Garo. على الرغم من وجود أسطح عالية الجودة لـ Garo في الخادم الصيني، فإن هذا يقدم أفضل قيمة مقابل سعره. ويبلغ سعره بالسعر الأصلي 888 قسيمة، لكن خلال الأسبوع الأول يتوفر بـ 570 قسيمة فقط. من خلال شراء حزمة بقيمة 6.19 دولارًا على هذه المنصة، يمكنك الحصول على 560+45=605 قسيمة، وهو ما يكفي لشراء هذا المظهر. إذن، ماذا تنتظر؟ إذا كنت ترغب في ذلك، اسرع وقم بالشراء! إعادة الشحن على هذا النظام الأساسي لا تتطلب منك تقديم كلمة مرور حسابك؛ فقط هويتك كافية، مما يضمن إجراءات أمنية مشددة.

 

الهجوم الأساسي: يطلق جارو سهمًا باللون الأزرق الفاتح. في لحظة الإطلاق، تظهر هالة مموجة مائية حول السهم، وتختفي تدريجيًا أثناء تحرك السهم.

المهارة الأولى: تظهر هالة زرقاء كبيرة حول جارو، مما يشير إلى أقصى مدى لها. الأسهم التي تطلقها ذات لون ذهبي فاتح، ومحاطة بهالة حلزونية زرقاء. يعرض الأعداء الذين يتم ضربهم بالسهام هالات خطية زرقاء وذهبية متقاطعة.

المهارة الثانية: مسار المهارة باللون الأزرق في المقام الأول مع أنماط ذهبية، ويتميز بتقلبات الطاقة على طول المسار. يتم إطلاق سهم ذهبي على طول المسار، مما يتسبب في حدوث ضرر، مع ظهور توهج ذهبي عند الاصطدام.

المهارة الثالثة: هالة المهارة تشبه البتلات، مع خيوط ذهبية عائمة في الأعلى وصدع طاقة مركزي محاط بضوء أزرق ذهبي ناعم.

 

3. مقدمة المهارة

(1) المهارة السلبية: ثقب السهم

كاسر الدرع

سلبي

تعطي هجمات Garo الأساسية ومهاراته الأولوية لدروع العدو، مما يسبب ضررًا إضافيًا بنسبة 50% لهم حتى يختفوا.

شرح: هذه القدرة السلبية فعالة جدًا ضد الأبطال المحميين، مثل Fuzi والأعداء الذين تمتلكهم Yaria.

 

(2) المهارة 1: السهام المسحورة

تعزيز، الضرر

القرص المضغوط: 1 ثانية

تكلفة مانا (0)

تسحر جارو قوسها الطويل، مما يزيد فترة هجومها بنسبة 25% ولكنه يزيد نطاقها أيضًا بمقدار 150. كل هجوم أساسي يكلف 50 مانا ويسبب ضررًا سحريًا إضافيًا قدره 23 (+2% هجوم بدني) كل 0.5 ثانية لمدة ثانيتين. يمكن استخدام هذه المهارة مرة أخرى لإلغاء السحر، وزيادة سرعة حركتها بمقدار 20 واستعادة الفاصل الزمني للهجوم ومداه. كل هجوم أساسي يستعيد 5 (+1% هجوم بدني) من القوة عند الضربة، و200% من القوة الإضافية عندما يكون الهدف بطل عدو.

Explanation: هذه المهارة يمكن أن تزيد من مدى جارو. بصفتها قناصًا، فإن نطاقها الأساسي كبير بالفعل، وتسمح لها هذه المهارة بضرب الأعداء في الحارة أثناء البقاء خارج نطاقهم. ومع ذلك، فإن الجانب السلبي لهذه المهارة هو استهلاكها العالي للمانا. إذا لم يكن لدى Garo اللون الأزرق البرتقالي، فسيكون ضررها المستمر ضعيفًا.

 

(3) المهارة 2: السهم الصامت

الضرر، السيطرة على الحشود

القرص المضغوط: 12 ثانية

مانا كوست (75)

يطلق جارو سهمًا خارقًا في اتجاه الهدف، مسببًا 250 (+40% هجوم بدني) ضررًا سحريًا للأعداء في طريقه بينما يسكتهم لمدة 0.5 ثانية ويقلل سرعة حركتهم بنسبة 50% لمدة ثانية واحدة. بعد تأخير لمدة ثانية واحدة، تنفجر المنطقة التي مر بها السهم، مسببة 500 (+80% هجوم بدني) ضرر سحري للأعداء الموجودين ضمن النطاق.

الشرح: هذه المهارة لها مدى طويل، وهي مناسبة لإزالة الأمواج واستكشاف الشجيرات. نظرًا لأن Garo تفتقر إلى القدرة على الحركة وهي عرضة لخطر القتلة الذين يغوصون بها، فإن استخدام المهارة الثانية لاستكشاف الشجيرات يعد أمرًا بالغ الأهمية.

 

(4) المهارة 3: مجال النقاء

تعزيز وتسريع والضرر

القرص المضغوط: 40 ثانية

تكلفة مانا (100)

تقوم Garo بإنشاء دائرة سحرية في موقعها الحالي لمدة 8 ثوانٍ. سيؤدي استخدام هذه المهارة مرة أخرى إلى تدمير الدائرة السحرية. عندما تكون في الدائرة، تزيد سرعة هجومها بنسبة 30% ومعدلها الحرج بنسبة 30%. سيؤدي تدمير الدائرة إلى زيادة سرعة حركة أعضاء الفريق داخل النطاق بنسبة 20% ومعدلهم الحرج بنسبة 20%. سيؤدي إنشاء دائرة سحرية أو تدميرها إلى إلحاق 250 ضررًا سحريًا (+75% هجوم بدني) بالأعداء الموجودين ضمن النطاق.

شرح: تعمل هذه المهارة بشكل أساسي على تعزيز سرعة الحركة ومعدل الضربات الحرجة، مما يجعلها مفيدة جدًا أثناء معارك الفريق أو عند محاولة الهروب.

سلبية: الضربات الحاسمة من هجماتها الأساسية تقلل من سرعة حركة الهدف بنسبة 30% لمدة 0.5 ثانية. إذا حقق هجومها الأساسي ضربة حاسمة على نفس الهدف مرة أخرى خلال ثانية واحدة، فسيتم تقليل سرعة الحركة إلى 50%.

 

بعد الفحص الدقيق، يتبين أن جارو هو بطل اللعبة المتأخرة. قبل الحصول على المعدات المناسبة، يكون ضرر Garo ليس مرتفعًا، ويمكن استهدافها بسهولة من قبل القتلة الأعداء. لذلك، من الأفضل الزراعة بصبر، والانتباه إلى الخريطة المصغرة، وفهم تحركات العدو، واستكشاف الشجيرات عندما تكون بمفردك، وتجنب المشي عبر مناطق الأنهار. مثل لوبان رقم 7، تعتبر جارو قناصًا ثابتًا، لذا فهي تحتاج إلى وعي عالٍ لتجنب الوقوع في قبضة الأعداء. بالإضافة إلى ذلك، يعتبر جارو أكثر عرضة للقبض عليه مقارنةً باللوبان رقم 7. يمكن لمهارة Luban رقم 7 الثانية أن تدفع الأعداء بعيدًا، ومن المحتمل أن تنقذها في اللحظات الحاسمة، لكن Garo يفتقر إلى أي أساليب للحماية الذاتية ويجب أن يحاول البقاء مع زملائه في الفريق قدر الإمكان.

 

4.البنيات الموصى بها

البنيات الموصى بها من Garo تشبه Luban No.7. تُعد Shadow Ripper وEternity Blade وDaybreaker من العناصر الأساسية التي يجب شراؤها. يوصى بشدة أيضًا بشراء لعبة Bloodweeper لاحقًا لأنها تعزز الاستدامة. نظرًا لأنه يمكن القضاء على Garo بسهولة، فمن الضروري الانتباه إلى التمركز أثناء معارك الفريق. إذا كان نطاقها غير كافٍ، ففكر في شراء Sunchaser لضمان سلامتها وتمكينها من إلحاق الضرر عندما يكون الأمر أكثر أهمية.

مشاركة ل
@2024 SEA WHALE TECHNOLOGY PTE.LTD.