绝区零1.7 ▍新角色雨果揭晓:技能动画与游戏玩法展示

绝区零1.7 ▍新角色雨果揭晓:技能动画与游戏玩法展示

Time: 2025-04-17 10:34:18
Author: Yoru Saito


雨果是绝区零1.7版本的新角色,一起来看看他的技能吧!


普通攻击


普通攻击:暗渊四重奏


点按  发动:

向前方进行至多四段的攻击,造成物理伤害冰属性伤害

招式第四段攻击为射击攻击,射击攻击发动期间长按可以进行蓄力,从而发动蓄力射击;

第四段攻击招式发动期间抗打断等级提升。


普通攻击:暗渊协奏曲


发动[普通攻击:暗渊四重奏]第四段后、发动[闪避反击:诡影·斩]的射击攻击后、发动[快速支援:葬歌]的射击攻击后,点按或长按  发动:

扔出镰刀向前方发动斩击,随后发动射击攻击,造成冰属性伤害

射击攻击期间长按可以进行蓄力,从而发动蓄力射击;

招式发动期间抗打断等级提升。




闪避


闪避:诡影


点按  发动:

快速的冲刺闪避;

招式发动期间拥有无敌效果。


冲刺攻击:诡影·破


闪避时,点按  发动:

向前方进行突进攻击,造成物理伤害


闪避反击:诡影·斩


触发[[极限闪避] 后,点按  发动:

对前方敌人发动连续攻击,造成冰属性伤害

招式发动期间长按  可以发动射击攻击,射击攻击期间长按可以进行蓄力,从而发动蓄力射击;

招式发动期间拥有无敌效果。


特殊技


特殊技:魂狩·断罪


点按  发动:

旋转镰刀后向前方发动斩击,造成冰属性伤害

招式发动期间抗打断等级提升。


强化特殊技:魂狩·惩戒


能量足够时,点按  发动:

旋转镰刀后向前方发动强力上挑,造成大量冰属性伤害

招式发动期间拥有无敌效果。




连携技


连携技:命运戏法


触发[连携技]时,选择对应角色发动:


快速突进向前方发动大范围斩击,随后发动射击攻击,造成大量冰属性伤害

招式发动的射击攻击视为蓄力射击;

招式发动期间拥有无敌效果。


终结技:渎神者


喧响等级达到[极]时,点按 发动:

丢出镰刀对前方敌人发动强力旋转攻击,随后接住镰刀发动大范围斩击,造成大量冰属性伤害

招式发动期间拥有无敌效果。




支援技


快速支援:葬歌

当前操作中的角色被击飞时,点按  发动:

对前方敌人发动连续攻击,造成冰属性伤害

招式发动期间长按  可以发动射击攻击,射击攻击期间长按可以进行蓄力,从而发动蓄力射击;

招式发动期间拥有无敌效果。


招架支援:死期未至

前场角色即将被攻击时,点按  发动:

招架敌人的攻击,累积大量失衡值;

招式发动期间拥有无敌效果。


支援突击:王牌反转

发动[招架支援]后,点按  发动:

快速突进并发动两次斩击,造成冰属性伤害

招式发动期间拥有无敌效果。


核心技


核心被动:终末裁决


[连携技:命运戏法]命中敌人时,雨果的攻击力提升20%,暴击伤害提升25%,持续6秒;[强化特殊技:魂狩·惩戒]或[终结技:渎神者]的终结一击命中敌人时,若敌人处于失衡状态,则触发[决算]效果,根据[决算]效果触发时敌人剩余的失衡时间,使得招式的终结一击伤害倍率提升;招式倍率基础提升1000%,敌人失衡时间小于等于5秒的部分,每剩余1秒,招式倍率提升280%,5秒到15秒的部分,每剩余1秒,招式倍率提升100%,最多提升3400%;[强化特殊技:魂狩·惩戒]命中敌人时,若敌人处于非失衡状态,则使得招式累积的失衡值提升20%;[决算]效果触发后,敌人的失衡状态立即结束,并且根据[决算]效果触发时敌人剩余的失衡时间立即累积一定失衡值,失衡时间每剩余1秒,立即积累5%失衡值,最多累积等同于敌人最大失衡值的25%。


额外能力:终焉序曲


队伍中存在其他[击破]角色或[支援]角色时触发:

[连携技:命运戏法]造成的伤害提升15%,对普通敌人造成的伤害额外提升35%;触发[决算]时,招式造成的伤害提升40%,[强化特殊技:魂狩·惩戒]对普通敌人触发[决算]效果时额外回复20点能量,能量回复效果30秒内最多触发一次。


意象影画


1. 仇恨之子

进入接战状态时,雨果立即获得1000点暄响值,180秒内最多触发一次;发动[连携技:命运戏法]后,下一次触发[决算]效果时招式的暴击伤害提升30%。


2. 内在小孩

[终结技:渎神者]触发[决算]效果时不会使敌人的失衡状态结束;此外,触发[决算]效果时招式将会无视其15%防御力。


3. 毒树之果

[普通攻击]、[闪避]、[支援技]、[特殊技]、[连携技] 技能等级+2


4. 拟剧论

蓄力射击命中敌人后,雨果对其造成的伤害无视12%冰属性抗性,持续15秒。


5. 涅槃

[普通攻击]、[闪避]、[支援技]、[特殊技]、[连携技] 技能等级+2


6. 荆棘王冠

所有射击攻击命中敌人时,均可触发[核心被动:终末裁决]中攻击力与暴击伤害的增益,持续6秒;此外,[强化特殊技:魂狩·惩戒]命中非失衡状态下的敌人时也可触发[决算]效果,使得招式的终结一击伤害倍率固定提升。



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