《原神》暴擊率與暴擊傷害指南
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《原神》暴擊率與暴擊傷害指南

Time: 2025-03-27 18:02:07
Author: Sumant M

在《原神》中,每一擊都至關重要。在上一次攻擊之後,誰會是最後站立的人?是你還是敵人?在《原神》中,你的攻擊效果取決於兩個關鍵因素——暴擊率和暴擊傷害。這兩個因素決定了你的角色的強度以及你對敵人造成的傷害。但它們究竟是什麼?它們之間有什麼聯繫?是否可以提昇?在這篇指南中,我們將解答這些問題,並探索提昇的方法。請注意,你可以在 TOPUP live 購買《原神》原石,以增強這些因素。

 

暴擊率

 

暴擊率是指你的角色觸髮暴擊的幾率。暴擊率越高,敵人被擊敗的可能性就越大。更高的暴擊率意味着更頻繁地對敵人造成暴擊。暴擊率以百分比(%)表示。通常,《原神》中的角色初始暴擊率爲5%。隨着遊戲進程的推進,暴擊率也會逐漸提昇。

 

影響暴擊率的因素

 

暴擊率受多種因素影響,包括:

 

1. 聖遺物:一些稀有的聖遺物可以顯著提昇暴擊率。

2. 武器副屬性:許多武器的副屬性提供較高的暴擊率,例如黑劍、如雷的盛怒和貫月矢。

3. 角色突破加成:一些角色(如流浪者)在突破時會獲得暴擊率加成。

4. 角色天賦:部分角色可以通過天賦觸髮臨時或條件性的暴擊率加成。

5. 冰元素共鳴:激活“碎冰”元素共鳴可以提昇對受冰元素或凍結影響的敵人的暴擊率。

 

最佳暴擊率範圍

 

對於暴擊率,需要根據角色的能力找到一個平衡點。通常,50%-70%的暴擊率被認爲是大多數角色的合理範圍,因爲這能確保較高的暴擊幾率。對於一些嚴重依賴暴擊率的角色(如鬍桃或雷電將軍),可能需要將暴擊率提昇到70%以上。

 


暴擊傷害

 

暴擊傷害是一個乘數,當觸髮暴擊時會增加額外的傷害。更高的暴擊傷害意味着對敵人造成更多的額外傷害。通常,大多數角色的初始暴擊傷害爲50%。雖然暴擊率有100%的上限,但暴擊傷害沒有上限。一些角色(如鬍桃和雷電將軍)的暴擊傷害可以輕鬆超過250%。暴擊傷害是“最後一擊”的關鍵!

 

影響暴擊傷害的因素

 

與暴擊率類似,暴擊傷害也受多種因素影響。你可以通過優化這些因素或購買《原神》原石來提昇:

 

1. 聖遺物套裝加成:某些聖遺物套裝在滿足條件時會提昇暴擊傷害,例如“樂團套”(4件套)可以提供大量岩元素傷害和岩元素防禦加成,某些角色可以將其轉化爲暴擊傷害。

2. 武器:一些武器的副屬性提供暴擊傷害,例如護摩之杖、赤角石分裂者和破魔之弓。

3. 命座:部分角色的命座可以永久提昇暴擊傷害,從而對敵人造成更高的傷害。

4. 增益效果:某些食物可以提供臨時的暴擊加成,部分角色也可以爲活躍角色提供增益,從而提昇暴擊傷害。

 


暴擊率與暴擊傷害的關繫

 

現在我們已經了解了暴擊率和暴擊傷害,接下來討論它們之間的關繫以及如何利用它們在戰鬥中獲得最大優勢。

 

暴擊傷害作爲暴擊時的傷害乘數,高暴擊率是確保觸髮暴擊的基礎。如果沒有足夠的暴擊率,再高的暴擊傷害也無法髮揮作用。因此,不要隻專注於提昇其中一個而忽略另一個。

 

一個經驗法則是保持暴擊率和暴擊傷害的比例爲 1:2。這可以確保穩定的傷害輸出,讓你持續觸髮暴擊並造成額外傷害。

 

常見錯誤及避免方法

 

在嚐試平衡暴擊率和暴擊傷害時,許多玩家會犯一些關鍵錯誤,這些錯誤會嚴重影響輸出效果。一些常見錯誤包括:

 

1. 暴擊率過剩:暴擊率的上限是100%,但有些玩家過度堆疊暴擊率,而忽略了暴擊傷害或攻擊力百分比。

2. 選擇錯誤的暴擊頭冠:如果你的暴擊率已經超過70%,繼續選擇暴擊率頭冠是沒有意義的。相反,應該選擇暴擊傷害頭冠以造成更多傷害。

3. 不測試輸出效果:許多玩家不斷堆疊暴擊屬性,卻從未測試它們的實際效果。這通常會導緻輸出低於預期。請務必在深境螺旋或首領戰鬥中測試你的武器。

4. 忽略隊伍搭配:爲了優化暴擊屬性,確保你的角色構建考慮到隊友的增益效果。始終檢查隊伍協同作用。

 

總結

 

最終,你的暴擊屬性將取決於你的角色構建以及如何在暴擊率和暴擊傷害之間找到最佳平衡。專注於武器屬性、隊伍搭配以及收集合適的聖遺物。你造成的傷害是多種因素的綜合結果,以及你管理這些因素的能力。

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