New on the Honor Pass: Ming - Bard of Judgment (Recommended)
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Novità sull'Honor Pass: Ming - Bardo del Giudizio (consigliato)

Time: 2024-09-02 14:49:01
Author: TOPUPLIVE

1.Introduzione all'eroe

2.Visualizzazione della pelle

3.Introduzione alle competenze

4. Raccomandazioni sull'attrezzatura

 

1. Introduzione all'eroe

Nella storia di fondo, l'origine di Ming è molto misteriosa. Apparve all'improvviso a Chang'an, in grado di predire accuratamente il futuro, cosa che stupì tutti. L'imperatrice Wu Zetian credeva profondamente in lui, ma le sue vere intenzioni rimangono sconosciute. Ming ha i capelli bianchi, un comportamento aggraziato e porta con sé un misterioso artefatto.

 

2. Visualizzazione della pelle

Attualmente, Ming ha pochissime skin, tra cui solo una rara "Heavenly Official". Questa skin Honor Pass è di qualità epica, visivamente molto accattivante con costumi ed effetti straordinari. Anche il prezzo è molto conveniente; questo Honor Pass richiede solo 388 Token per ottenere due skin epiche, quindi consiglio vivamente a tutti di acquistarlo!!!

Passivo: due spartiti musicali viola con note fluttuanti sopra.

Attacco base: una serie di spartiti musicali dorati con note fluttuanti sopra di essi.

Abilità 1: lancia una pergamena dorata che, quando collegata a un compagno di squadra, si trasforma in una solida catena viola.

Abilità 2: quando sei connesso a un nemico, appare una catena d'oro e ci sono cerchi di luce gialla attorno al corpo e ai piedi del nemico.

Abilità 3: mentre si riduce la propria salute, diminuisce anche quella del nemico. Sul corpo del nemico appare un cerchio di luce viola che emette luce.

 

3.Introduzione alle competenze

(1) Abilità passiva: Buoni presagi

Guarire

Danno

Passivo

Descrizione: Ogni 5 secondi, il successivo attacco base infligge 70 (+100% attacco fisico) (+20% attacco magico) danni magici e ruba salute al nemico colpito, ripristinando 210 (+40% attacco magico) salute al compagno di squadra collegato e a Ming. Colpire un'unità nemica non eroe ripristina solo il 50% di salute.

Nota: l'attacco base di Ming ha una portata più lunga. Quando utilizza la prima abilità per connettersi con un compagno di squadra, può mantenere le distanze dai nemici e attaccarli con attacchi base. Ogni 5 secondi può curare se stesso e il compagno di squadra collegato. Ming, come Yao, fa molto affidamento sui compagni di squadra. Questi due eroi sono come pezzi di equipaggiamento, fornendo potenziamenti significativi ai singoli compagni di squadra. Tuttavia, sono vulnerabili nei combattimenti di squadra e possono morire facilmente, quindi è importante prestare attenzione al posizionamento e non avvicinarsi troppo ai nemici a causa di questa abilità passiva.

 

(2)Abilità 1: Tempo - Spensieratezza

Migliorare

Danno

CD: 3 secondi

Costo di mana (50)

Descrizione:Ming lancia il suo strumento. Se colpisce un compagno di squadra, si collega a lui. Se fallisce, si collega automaticamente a un compagno di squadra nel raggio d'azione. Lo strumento aumenta la statistica di attacco principale del compagno di squadra collegato di 20 (1 statistica di attacco principale = 1 attacco fisico o 2 attacco magico) e la sua velocità di attacco del 10%. I nemici che toccano il collegamento subiscono 25 (+25% attacco magico) danni magici ogni 0,5 secondi. .

Passiva: aumenta l'attacco fisico di 30, l'attacco magico di 75 e la velocità di movimento del 7%.

Nota: questa abilità può fornire bonus fisici o magici ai compagni di squadra. Di solito è meglio seguire il campione da giungla o il tiratore scelto. Seguire il campione da giungla può accelerare l'eliminazione della giungla, consentendogli di supportare più velocemente le corsie laterali. Molti scelgono di seguire il tiratore scelto perché l'attacco fisico e i bonus alla velocità di attacco che fornisce rendono il tiratore molto potente durante la fase di sviluppo.

 

(3)Abilità 2: Maestria - Planata

Debole

Danno

CD: costo 3sMana (50)

Descrizione:Ming lancia il suo strumento. Se colpisce un eroe nemico, si collega a lui. Se manca, si collega automaticamente a un eroe nemico nel raggio d'azione. Lo strumento riduce la difesa fisica e magica del nemico collegato del 10%. I nemici che toccano il collegamento subiscono 25 (+25% attacco magico) danni magici ogni 0,5 s.

Passiva: aumenta la sua difesa fisica e magica del 15%.

Ottiene la visione del nemico collegato.

Nota: questa abilità funziona bene con la prima abilità. Se sei collegato contemporaneamente sia a un compagno di squadra che a un nemico, la produzione della tua squadra aumenta e la difesa del nemico diminuisce, facilitando l'eliminazione dei nemici. Questa abilità può anche esplorare i cespugli, fornendo visione ai compagni di squadra.

 

(4)Abilità 3: Pace - Longevità

Guarisci danni

CD: costo mana 40s (120)

Descrizione: Dopo aver canalizzato per 0,75 s, Ming infligge danni puri a un nemico collegato al suo strumento e ripristina la salute a un compagno di squadra collegato. Se lo strumento è collegato a 1 bersaglio, Ming spende 600 (+125% attacco magico) della propria salute per infliggere una pari quantità di danni puri al bersaglio se è un nemico, o per ripristinare una pari quantità di salute se è un compagno di squadra. Se lo strumento è collegato a 2 bersagli, Ming ruba 600 (+125% attacco magico) salute al nemico e lo dà al compagno di squadra. Se i bersagli muoiono prima che Ming finisca di canalizzare, viene restituito il 70% del tempo di recupero. La salute spesa viene ripristinata lentamente nell'arco di 5 secondi.

Nota: in poche parole, se collegata solo a un compagno di squadra, questa abilità può trasferire parte della tua salute al compagno di squadra, recuperando gradualmente la tua salute. Se sei collegato sia a un compagno di squadra che a un nemico, puoi estrarre la salute dal nemico per darla al tuo compagno di squadra. Questa abilità è come fornire un grande pacchetto sanitario al tuo compagno di squadra, rendendolo molto utile per proteggere il carry durante i combattimenti di squadra.

 

4. Raccomandazione sull'attrezzatura

Nella maggior parte dei casi, si consiglia a Ming di acquistare Guardian -Redemption, che può proteggere il carry nei combattimenti di squadra fornendo scudi agli altri compagni di squadra. Puoi anche prendere in considerazione l'acquisto di Dawnlight, poiché Ming fornisce un piccolo scudo ai compagni di squadra quando colpiscono i nemici. Altri equipaggiamenti e glifi si concentrano principalmente sull'acquisto di oggetti relativi alla rigenerazione della salute, alla difesa e al potere magico. Oggetti come Premonizione Inquietante, Mantello della Succube e Guardiano della Lunga Notte            Resiste ai danni esplosivi vengono utilizzati per migliorare la rigenerazione e la difesa della salute, mentre oggetti come Parola di Augur e Ira del Savant vengono utilizzati per aumentare il potere magico. Dovresti adattare la tua attrezzatura in base alle esigenze della partita. Per i glifi, si consiglia di portare Armonia, Vuoto, Santo e Caccia.


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